TestHive
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术语表

TestHive 上每个概念的定义——36 个术语,涵盖 Google Play、经济、角色、机制与反作弊。

A

活跃成员角色
信誉良好的 Studio 成员——已选择加入、未退出也未被移除,并计入该 Studio 的测试员容量。活跃成员可被派发每日任务;非活跃成员则不能。
审核通过机制
开发者用于确认某测试员当日签到截图有效的操作。审核通过会将当日的 T-Coin 从托管池释放到测试员的待结算余额。被驳回时,当日额度则留在池中用于再分配。
受众类型机制
Campaign 级别的设置,控制谁可以承接该工作:mixed(任何人)、studio_only(整个 Studio 团队)或 individual_only(仅限单人测试员)。发布后不可更改。
自动确认机制
在 14 天测试窗口结束后,若开发者超过 3 天不活跃,系统将自动结算。当开发者忘记手动确认「应用已启动」时触发。测试员仍可领取全部已赚取的 T-Coin。

B

奖金池经济
测试员奖励池的 25%,仅为全勤测试员保留。结算时按等级倍率分配。非全勤测试员不符合资格——他们的份额会再分配给完成全部 14 天的测试员。
加注(Boost)机制
可选的发布后操作,用于向已上线的 Campaign 追加更多 T-Coin。会提高测试员的报酬,但不会追溯改变已结算的天数。对加注金额收取同样的 20% 平台费。

C

Campaign(测试活动)机制
一次单独的 Closed Testing 任务——某位开发者的应用由 12 名测试员测试 14 天。它是 TestHive 上工作量、支付和报告的基本单位。
Closed Testing(封闭测试)Google Play
Google Play 针对新应用的强制测试通道。要求 12 名各不相同的测试员连续 14 天每日选择加入,之后才允许发布到生产环境。
Completed Apps(完成应用数)经济
测试员已完成的全勤 14 天 Closed Testing 窗口的单调递增计数器。驱动等级进阶(C → SSSS)。一旦获得,永不减少。

D

每日签到机制
测试员每天一次的提交,用于证明其使用过该应用:一张通过 TestHive 上传的截图。会触发开发者侧的审核流程。
每日池经济
测试员奖励池的 75%,按每次审核通过的每日签到发放。基准情况下每位测试员赚取大致相等的份额;结算时,等级倍率会按经验加权重新分配。
开发者角色
在 TestHive 上发布 Closed Testing Campaign 的用户角色。同一个 TestHive 账户也可以作为测试员——无需单独注册。

E

托管(Escrow)经济
TestHive 的资金托管机制。当开发者为 Campaign 付款后,T-Coin 会进入托管,只有在开发者审核通过每日签到时,才会逐步释放给测试员。

F

指纹聚类反欺诈
反欺诈信号:当多个 TestHive 账户共享的设备/浏览器/网络特征超过阈值时,它们会被视为同一身份。用于检测马甲测试员。
全勤机制
测试员完成某个 Campaign 的全部 14 天,且每一天都被开发者审核通过。这是领取奖金池收益的必要条件。部分出勤仍可赚取每日基准报酬。

K

Karma经济
TestHive 的免费内部经济。新注册用户可获得 170 Karma——恰好足以资助一次 Closed Testing Campaign(168 给测试员 + 2 平台费)。Karma 不可提现到 PayPal。

L

等级倍率经济
结算时按经验等级施加的每位测试员奖励权重:C 1.00× / B 1.02× / A 1.05× / S 1.10× / SS 1.15× / SSS 1.20× / SSSS 1.30×。等级越高,每个 Campaign 按比例赚得越多。

O

Open Testing(开放测试)Google Play
Google Play 可选的公开 Beta 通道。任何拥有链接的人都可以安装。与 Closed Testing 不同——Open 是自愿且受众无上限;Closed 是强制且为 12 名测试员、14 天。

P

package_name(包名)Google Play
Google Play 用于唯一标识你应用的 Android 应用标识符(例如 `com.example.app`)。一旦发布便不可更改。TestHive 的第 1 道闸强制每个 package_name 只能有一个进行中的 Campaign。
待结算余额经济
已审核通过但尚未结算的测试员收益。测试员可见但不可提现,直到 Campaign 进入结算(第 14 天 + 开发者确认,或第 17 天自动确认)。
平台费经济
TestHive 在每个付费 Campaign 发布时抽取的 20%。用于覆盖测试员招募、支付处理、欺诈保险及平台运营。每个 Campaign 一次性收取——绝不复利或重复收取。
Play Scraper反欺诈
TestHive 4 道欺诈闸中的第 3 道:将测试员的提交内容与 Google Play 的公开列表数据进行核对,以确认 package_name 和测试通道与开发者的声明一致。

R

充值经济
通过 PayPal 购买 T-Coin。四个固定套餐:$10/$25/$50/$100。PayPal 付款最多需 24 小时到账(100% 人工审核)。较大套餐附带 4-9% 的赠送 T-Coin。
风险评分反欺诈
综合指纹、IP 地理位置、提交模式和账户历史的内部数值信号。高于 60 可能触发提现冻结或 Campaign 申诉。具体权重保密以防被钻空子。

S

结算(Settlement)机制
Campaign 结束时的账务处理,将 T-Coin 从托管释放到测试员的待结算 → 可提现余额。由开发者确认应用已启动触发,或在 14 天窗口结束后若开发者沉默 3 天则自动确认。
马甲(Sock-puppet)反欺诈
一种欺诈性多账户手段,一个人控制多个 TestHive 身份以伪装成不同的测试员。TestHive 的指纹聚类 + IP 关联 + Play Store 账户核查可检测并阻止它们。
Studio(工作室)角色
由一位 Owner 组织、最多 12 名(扩展层级则 25 名)测试员的固定团队。Studio 以整体单位承接 Campaign,并按可配置的份额百分比分享奖励。
Studio Owner(工作室所有者)角色
创建并管理某个 Studio 的用户。向成员派发每日任务,控制 Studio Wallet 的分配,设定份额百分比。未经成员同意,不能自动保留超过 10%。
Studio Wallet(工作室钱包)经济
由 Studio(而非 Owner 个人)拥有的团队余额。Campaign 收益先在此结算,然后由 Owner 按份额百分比分配给各成员。与任何成员的个人钱包相互独立。
super_admin(超级管理员)角色
TestHive 上保留的支持角色(≤ 1 人)。仅处理 4 类工单:PayPal 充值审核、提现处理、高风险申诉仲裁、最后手段的 Campaign 驳回。所有日常 Campaign 流程均为自助式。

T

T-Coin经济
TestHive 的付费货币。100 T-Coin = $1 美元。通过 PayPal 购买($10 起充),当余额超过 2,000 T-Coin(= $20)时可提现到 PayPal。
测试员等级角色
基于 Completed Apps 数量的 7 级进阶:C(0)/ B(1+)/ A(3+)/ S(10+)/ SS(30+)/ SSS(100+)/ SSSS(300+)。等级越高,结算时获得的等级倍率奖励越多。
testing_url(测试链接)Google Play
某个 Closed Testing 通道的公开 Google Play 链接(例如 `https://play.google.com/apps/testing/com.example.app`)。发布 Campaign 时为必填字段。发布时由 Play Scraper 验证。

V

违规反欺诈
测试员在宽限窗口之外错过每日签到所记录的事件。每次违规扣除 30 Karma。重复违规会降低 Campaign 匹配度,并可能导致账户被暂停。

W

提现经济
将 T-Coin 从可提现余额转到 PayPal。最低 2,000 T-Coin($20)。处理 100% 人工进行,SLA 为 3-5 个工作日。平台费已在发布时抽取——提现不再额外收费。
可提现余额经济
已结算、可用于 PayPal 提现的 T-Coin。与待结算余额(Campaign 进行中的收益)相互独立。在 Campaign 结算将待结算 → 可提现释放后,才变为可提现。